剑灵斗士加点推荐贴吧最新

游戏资讯 admin 2024-05-22 17:07 307 0

剑灵仙剑斗士加点?

1. 是需要的。
2. 因为剑灵仙剑斗士是一种近战职业,主要依靠剑技进行攻击,加点能够提升剑技的威力和效果,增强战斗能力。
3. 在加点时,可以根据个人的游戏风格和需求进行选择。
一般来说,可以优先加点剑技的伤害和命中,提高输出能力;同时也可以适当加点生命值和防御,增加生存能力。
此外,还可以根据剑灵仙剑斗士的技能特点,选择加点增加技能的持续时间或减少技能的冷却时间等,以提升整体战斗表现。

剑灵斗士什么系输出高?

斗士起初公布的时候,大量玩家都觉得和剑士很相似,就在猜测是否和剑士的定位相同,实际上他们之间的定位确实蛮相似的,都是作为坦克,只不过斗士是主T,相比较剑士更为稳定和专业。

再来说斗士和剑士两者的武器都是剑,依附在剑上的技能也与剑气这类特性有关,不同的是斗士的是大剑,而剑士的剑更加正常,斗士的武器会比剑士的大上不少。

技能方面,都有稳定BOSS仇恨的技能,但是如前面所说的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很强,除了这些还可以和咒术一样超神,在T的位置上效果自然比剑士高上不少,拉仇恨斗士绝对是目前游戏中的最强,剑士虽然也可以拉仇恨,但是有时候是依靠队友轮流抗BOSS,单单依靠自己一个人是比较难胜任的,另外剑士的生存能力也没有斗士强。

论输出的话,双方加点都是输出达到最大化的前提,雷系斗士的输出可能会比剑士高,剑士目前这个版本的趋势就是比较弱,没有推出斗士前,剑士虽然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,剑士玩家们很担心会给自己的职业造成很大的冲击,玩家们的担心不无道理,但是目前还没有推出新团本,一切都还是未知的。

可以说斗士取代剑士是必然,但是不会立马取代,为什么这么说呢?前面就说了斗士官方定位就是坦克,是目前剑灵里唯一的坦克,地位自然就不用多说,剑士则不是一个专职坦克,接下来的副本难度只会越来越高,斗士的用处也就凸显出了;但是按照剑灵目前的情况来分享,许多玩家打本都是固定队,那多一个斗士有何区别呢?没有斗士一样能过,目前对大家带来的影响还不是很大,一切都要等到新团本的推出再定夺。

最后谈一下PVP方面,冰系斗士更加适合PVP,因为他有着众多的控制技能,持续伤害能力也不俗,但是相比较剑士来说,斗士的攻击速度和频率就显得笨重了些,卡刀对斗士没有多大效果,剑士则相反,速度上会占据一些优势,但是目前斗士PVP方面开发程度还不是和高,两者之间强弱之分还没法定夺,依据个人的看法来说,会觉得斗士略强一线。

剑灵力士加点与输出手法?

剑灵力士是一种比较攻击性的职业,主要特点是高输出和优秀的防御能力。在加点方面,首先重点加强力量和暴击,然后适当加些体质和命中。

在输出手法方面,需要考虑使用合适的技能连招,并且注意与队友配合,避免重复技能,提高输出效率。

另外,还需善于利用线路、姿势和暴击等因素,选择攻击时机,以尽量降低受到伤害的风险,保证输出稳定和高效。

剑灵力士第三系加点?

1,扼喉点3阶2段,此乃是力士的招牌技能,第二层20%的内力恢复可以保证团队的瞬间爆发输出爆棚。

2,削骨点4阶1段是为了回内的同时增加暴击率也为了卡刀。

3,毁灭点到4阶2段瞬间释放也是为了卡刀(卡刀乃是力士DPS立足之根本,小灵芝们一定要努力掌握额)4,狂风点2阶2段效果是增加移动速度和提示防御以及减少伤害,此乃力士在战斗状态下救场、辅助神技。

5,天崩地裂加3阶1段是为了体现战复流力士的精髓--无限内力!技能伤害也蛮可观的。

6,C键技能点愤怒3阶1段6秒提升100%的暴击率顺带回内,卡刀之前大吼一声“卍解”放个愤怒是个很哈皮的选择。

7,绝地反击3阶3段解除各种debuff,手速要快,Tab绝地反击抵抗伤害,同时造成眩晕效果,对于应付副本路上的无耻障碍小怪是很不错的技能。

8,霸王击鼎3阶2段乃力士战复流的代表之一,主要目的是高攻的同时5秒内恢复满内力。

如果纯粹追求高攻的话点左边的4阶1段吧,控制状态下固定1412--1716的固定伤害,暴击重复施展的话会更高。 0 0削骨,毁灭8点。 碎金脚2点 TAB1点。盾晕2点。愤怒3点。霸王击鼎3点,其他随意0 0 这个确实不太清楚,你可以看看别人是怎么加的 是分的几种 这个确实不太清楚,你可以看看别人是怎么加的 是分的几种 这个确实不太清楚,你可以看看别人是怎么加的 是分的几种

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