决战剑士120级技能加点

游戏教学 admin 2024-08-04 13:13 398 0

决战剑士怎么加点?

剑当然是先全部把力量加到100,然后加体质或是敏捷,开始说了,敏捷影响命中和回避,还影响枪的攻击,但剑加的话就没有攻击上的体现了,但命中和回避还是有的,枪加敏捷会得到2敏=1攻=1命中=1回避,剑加的话就是2敏捷=1回避=1命中,敏捷越高才会体现得越明显,少量的是看不出来的,高级的剑在老区敏捷力量都是100了,剑的命中先天不足,所以几乎所有有实力的剑都要至少穿一件40敏转命中的机械,不然看法师全是空砍,更别说砍枪了,攻击高的剑会穿2件或是3件敏转命中的机械~个人觉得,为了长远考虑,力加到100就全加敏捷,血由装备来补充~

狂暴只是3速,5速和3速都是一样的=3速,感觉是感觉不出来的,说白了,你用肉眼看3速和2速都要区分好久才行,这点我是试过的~

手机游戏【上古2】狂战士属性和技能的加点要怎么加?还有攻略,再哪里练级比较好?

  一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力  二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。  战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。  强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。  PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。

神泣战士怎么加点和技能最好?

关于神泣战士怎么加点和技能最好介绍如下

技能和天赋加点:

    被动技能加点以及技能选择:

    第一重:主点转职

    技能点的选择上,以攻击技能为主,普攻技能为主,技能点主要是3个方面,疾风斩、霸体以及雷电冲击,实在没有的话,优先点满。

    第二重:主点技能

    技能点的选择上,建议主点“闪电冲击”,这个技能的特点是能造成高额的AOE伤害,还有一定几率控制敌人,因此主加技能。

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